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自由交易市场与流通
2024-12-21 23:11:58四川
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特别注明:本篇来自于@海盐青檬檬大神的佳作

一、自由交易市场

⭐前言

众所周知,MW现代战舰拥有一套所谓“自由交易市场”的交易机制,旨在让更多玩家接触到原本只能依靠充值获得的氪金道具,进而获得能够与氪金玩家相匹敌的装备强度。这本质上是一种削弱氪金玩家,强化平民玩家的做法。这样看来,市场机制似乎并不利于官方从充值玩家处获得更多利益.


那么官方为什么要这么做?


创作者做出以下推导:

1.市场机制客观上看似抹平了氪金玩家与平民玩家之间装备强度的差异,然而现代战舰的市场机制与众不同,采用了“报价——采购”的交易模式,即便买家主动出价,也需要由卖家决定是否成交。而平民玩家购买的装备实际上还是来自于氪金玩家,所以市场装备的定价权利与是否愿意出售装备的主动权始终掌握在氪金玩家集体手中;


2.市场的交易时间是滞后的。虽然名义上任何氪金装备都能够在市场进行买卖,但是实际上所有装备的可交易时间都必定晚于该装备实装游戏后的一个月,而氪金装备的更新期也正好是一个月,所以平民玩家永远只能购买到截止前一个月加入游戏的氪金装备。这就意味着平民玩家群体的装备强度并不能真正匹敌氪金玩家群体,始终都存在一个月的强度差距;


话题延伸:

(这里打一个不恰当的比喻,如果说氪金玩家是有大把钞票的大款,平民玩家就是忙于生计的普通人,大款可以花钱把妹,腻味了等期限一到就随意抛弃然后另寻新欢,而平民玩家作为普通人,只能玩别人玩剩下的)


3.由(1)外推,既然氪金玩家掌握了定价权与交易主动权,那么即使氪金玩家不满意装备设计或强度,以极低价格贱卖,亦或是氪金玩家故意炒作某件装备,将其价格抬高到平民玩家难以触及的高度,平民玩家都无法对现状做出任何改变;


4.由(2)外推,因为平民玩家始终能够买到前一个月的装备,所以充值玩家有明显优势的时间往往只有一个月,等到下一个月初新的氪金装备出现,选择继续氪金就能再次拉开与非氪金玩家之间的差距。这实际上推动了更多玩家选择通过充值获取更高强度的装备。


⭐对于普通玩家来说,不氪金装备强度就永远逊于氪金玩家;而对于前一个月氪金过的玩家来说,不氪金同样也就跟普通玩家站在了同一条起跑线上。


总结,自由交易市场本质上是一种对氪金玩家群体的保护机制,它保证了氪金玩家长期的游戏体验,并将装备强度不平等的矛盾从官方抛进了玩家群体之中。而官方在后续的几次市场机制修改中,又有意无意地加剧了这种不平等的关系。


二、货币的流通


1、流入市场


现代战舰市场流通的唯一官方货币被称为“艺术风暴硬币”(以下简称“暴币”),所有市场装备均以暴币作为一般等价物进行交易。


我们有七种获取暴币的方式:


1.从官方/第三方充值平台进行充值

2.游戏内直接充值

3.广告获取

4.官方不定时开放一万/两万暴币礼包购买通道

5.卖出前一个月获得的市场装备

6.赢得官方比赛获得的暴币奖品

7.官方抽奖得到的暴币


2.货币去向


因为暴币不能被反向兑换成现实货币,所以对于官方而言,暴币最后都会流回开发者手中,但对于玩家而言则略有不同。


玩家目前花费暴币的途径有以下两种:


1.在市场购买装备/纳税

2.购买花费暴币的礼包


其中,纳税的金额是按照交易装备总价的20%收取的,这也意味着买越贵的装备就需要缴纳越多的税款,卖家收到的暴币数量相比于定价少的就越多,因此卖家考虑到自己的利益,往往将装备价格故意抬高一些上架。所以越贵的装备其价值与价格就越不成正比,而便宜的装备则溢价很少。


⭐市场装备的价格≠价值,装备的价值只对应自身强度,而价格受到多方面的影响,如玩家保有量、交易所上架数量、近期是否返场、甚至与有关装备平衡调整的传闻等。

再次感谢@海盐青檬檬大神的佳作


评论 (1)
归期#1
2024-12-22 09:57:01河北
一起来了解下吧
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