一、 声望系统
初始地图中河洛和资源州内的每个郡都存在声望系统,当玩家同盟占据资源州以及河洛地区内的郡府之后,会开启【施政】指令,施政结束之后会决定该郡的声望归属。
郡府的施政时间为24小时,州府和洛阳的施政时间则为48小时,在施政过程中,郡府被其他同盟占领,则继承施政时间。
二、 战乱机制
1、触发前提
郡内声望归属已定后,非声望同盟攻打郡内所有城池时,城池会进入“战乱”状态,持续24小时。战乱期间城池的部分功能无法使用。
2、 战乱效果
战乱生效过程中,战乱城池将无法进行调动,委托和迁城。
同时战乱城池的防御力将会大幅下降,耐久度下降,并且攻城大营和宣战时间都降为5分钟。
3、 声望转变
若同盟郡府被攻占,当战乱结束之后,该郡的声望归属也会随之发生改变,归属于当前占据郡府同盟。
三、 巧用战乱机制
战乱状态的特殊机制,给进攻方和防守方都带来了更多的策略机会。
1、 进攻方
“战乱”期间不能调动、迁城、委托,并且耐久大幅下降的机制,进攻方需要围绕目标城池周边开展防守,等待战乱结束。同时需要阻止敌军建造攻城大营,防止其反攻夺回城池。
2、 防守方
一旦进攻方让城池陷入“战乱”状态,那么防守方将会进入被动防守状态。防守方的策略就是应当尽可能的阻止进攻方推进至攻城大营地基区域,或者阻止敌军宣战成功。
倘若城池被夺走,“战乱”状态也会持续存在。防守方可以利用建造攻城大营和宣战只需5分钟的机制,快速宣战和调动部队,夺回城池。
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