一、市场对于真实感的追逐
1983年,一款足以影响后世家用游戏机行业发展的主机正式诞生,任天堂“FAMILY COMPUTER”,也就是我们国内玩家熟知的“红白机”正式发行,一经推出便立即火遍全球,全球累计销量超过了6100万台。
而在我们的回忆中,小时候最好的玩伴当属“小霸王学习机”。这款仿照红白机制作的家用游戏机不知陪伴了多少孩子的童年,大多数孩子也是通过小霸王接触到了许多经典的卡带游戏,比如赤色要塞、SD快打旋风、魂斗罗等等,这些都是当初在红白机上风靡一时的游戏。现在看来近乎“全损画质”的像素风格,却在我们的心中留下了难以磨灭的印记。
随着科技进步,电脑、游戏主机的性能得到了进一步的提升,90年代末期,游戏历史上第一款能够被称为“3D”的游戏《DOOM》诞生,DOOM第一次使游戏拥有了“Z轴”,也就是高度的概念。配合上在当时看起来不可思议的画面表现,人们开始幻想:“我们是否有一天也能玩到与现实无异的游戏呢?”
仅仅几年后,最终幻想7诞生了。这部制作耗时3年,成本达到4000万-5000万美元,被许多玩家认为是游戏史上第一款3A的游戏,在画面表现上再次突破,画质、人物、建筑细节更加精细,人们发现,原来画面更真实,带入感也会更强。此后,游戏市场进入飞速成长期,大量的高规格制作游戏诞生,莎木、极品飞车、半条命、孤岛危机……游戏在追求真实感的道路上“一去不复返”,因为厂商发现,无论是真实的人物、真实的地点,或者是真实的知识内容,都能让玩家获得充足的满足感,身临其境的游戏体验让玩家欲罢不能,人们也乐于为真实程度更高的游戏付费。
时间来到21世纪,手机游戏逐步发达的年代。起初,人们只是因为便携、易操作等特点去尝试手游,但随着手游市场在几年内近乎膨胀地快速发展,手游玩家群体迅速扩张,尤其在国内,随着2011年安卓系统崛起,中国 手游行业也借势腾飞,从最早的我叫MT、刀塔传奇,到后来的全民游戏王者荣耀、和平精英,手游市场在短短几年时间内由蓝海市场快速转变为近乎饱和的红海市场,手游厂商们发现,仅仅凭借游戏玩法似乎已经不能在这场关乎生存的“腥风血雨”中胜出了。
满足玩家需求,创造“真实世界”成为游戏创作者们的主要任务。画面、打击感、知识内容,一切与现实世界贴上标签的产物让无数设计师绞尽脑汁,在图形处理技术与物理引擎的快速迭代中,各家厂商轮番登场大展身手,手游的制作规格直逼单机,属于中国手游的“百花齐放”时代正式开始。
二、手游真实感的表现
1、和平精英
提起国内手游的真实感,那就一定绕不开一个游戏——和平精英。作为在手游界将后坐力、距离误差等现实射击元素发扬光大的游戏,许多玩家都是在接触和平精英之后才了解到,原来射击游戏中的子弹弹道受枪支后坐力以及距离影响如此之大。
除了对现实射击元素的高度还原外,和平精英在画面上也做了很多努力。近期推出的极清画质惊呆无数玩家眼球。4K画质+240帧率,这种只能在PC上看见的配置终于在手机端实现,极清画质下,游戏内的光影、细节纹理的处理均达到了手游的极致,使游戏彻底摆脱了塑料感。
2、三角洲行动
三角洲行动也是近期真实感多端游戏的代表作品,使用虚幻引擎制作保证了游戏本身在画面渲染、光效细节等方面的优越性,而其本身采用的战场模式那一套流程,我们从中不难看出当年战地的影子。战地何许人也,它可是与COD并称为最具真实感的FPS游戏。
而以三角洲行动目前的战场体验来看,在战斗渲染上绝对可以说是完成了国产多端游戏里程碑式的突破,真实的枪械打击与战场氛围让人大呼过瘾。得益于虚幻引擎丰富的光照系统,手游玩家即使无法享受光追带来的光线效果,也能在手机设备上体验到近乎真实的画面渲染效果,三角洲行动在多端游戏的真实战场打造上迈出了重要的一步。
3、极品飞车集结
极品飞车IP的系列作品,作为横跨30年的RAC代表游戏,自1994年《极品飞车1》诞生以来,极品飞车系列就被冠以操控性、流畅度、真实感多方面全能的名号。在现实赛车杂志的帮助下,极品飞车在车辆的专业设计上做到了极致,在一代中我们甚至还能看到换挡操作。
而后续的极品飞车系列除了保持足够专业的车辆知识外,也开始向竞速、画面等方向钻研,大量的现实跑车、概念车、赛车引入游戏,画面的真实感每代都在攀升新高度,游戏世界转变为开放世界,有了更多的探索元素。而极品飞车集结作为近两年来EA唯一授权的游戏,完美地保留了极品飞车此前的特点,游戏内开放世界面积达到1亿平米,且有海滩、沙漠多种地形,玩家可以自由探索世界地图,与路上遇到的真实玩家随时随地开启一场1v1竞速赛,毫不夸张地说,极品飞车集结就是目前真实感做得最好的RAC手游。
4、三国志战略版
上述几个游戏讲的都是手游画面、打击、世界环境等方面真实感的体现,而接下来要说的三国志战略版则是知识内容在真实感方面的展现。三国类型游戏始终是国人玩家心中的TOP之选,从最早的三国手游三国大时代系列,三国单机霸主三国志,割草无双三国无双到如今的三国志战略版、三国谋定天下等游戏,十几年的时间内,国内外不知孵化出了多少三国知名IP。
三国志战略版作为正统三国志的手游续作,在内容构建上也遵循了原版三国志的真实风格,武将、地图均还原了原著的设定,再加上州战团体战的玩法设计,让玩家瞬间有置身东汉末年乱世的带入感,在游戏的同时了解历史,一举两得。
三、追求真实感的原因
玩家掌握着各大厂商的“命脉”,在竞争趋向混沌化的手游市场,仅凭猎奇、搞怪或许能获得一时的热度,但这些热度终究是昙花一现,搞清楚玩家的需求始终是关键问题。在生活压力逐步增加的现代社会,大众在玩游戏时,愈发地想要与生活割裂开来,人们想要在游戏世界中体会到一些现实世界中无法完成的事,而游戏所提供的真实沉浸感恰好解决了这个问题,这也是无数手游、单机厂商始终在构造真实感领域深度探索的根本原因。
其次,在大众玩家心中,一个游戏的真实感体现能够在很大程度上展现厂商的技术力高度。画面、战斗越真实,厂商的技术能力也越高,这也是目前多数玩家评判游戏好坏的第一原则。许多玩家也是因为场景、人物的设计才会在短期高回报的手游中驻足更长的时间,手游厂商也是借此延长游戏寿命,获得回报后追求更高级别的技术延伸。
四、总结
目前国内已有大量手游开始运用虚幻引擎、Unity3D等引擎设计游戏,游戏真实感的提升也促进了相关技术的发展,要知道,我们在多媒体上看到的汽车、手机广告,均是依靠虚幻引擎渲染出来的,拍摄汽车时我们不需要车壳,只需要在车身上装满定位的模块,车身只需要用引擎渲染出来即可,我们看到的一些车身变色的广告正是利用了这项技术。
电影制作也运用了虚幻技术,打造出虚拟摄影棚,摒弃了老的绿幕后,利用虚幻技术构建的光照环境更加真实,演员也能拥有更好的带入感。
游戏正在改变现实,这不是一句空话。游戏厂商在追逐真实感的几十年挑战中,其成果已经生根发芽,或许有一天,我们真的能进入到《头号玩家》中的那个世界,用虚拟身体感受游戏世界的美好。
进步太快了
玩的就是真实
怀念过去
跟真人一样
科普
有点东西的
爽啊
真实感很难界定
越来越精致了