
先看最基础的密码机分布,不归林的密码机分布是非常集中,而作为第五人格里每个地图最重要,也是最强的一个牵制点位。不归林的大房只有可怜的两个窗户和一个板子,另外一个窗户基本上也是用不到的,也就是说,不归林的大房只有一窗加一板的组合,牵制能力是大打折扣的,远远不如其他地图的大房。
通常也是作为一个死亡点位,必须由救人位来站场,灵活性降低了很多。

以我们的三维战士噩梦来举例,不归林的另外一个牵制点位就是这个荡绳了,不归林是没有小房的,这个就是除大房之外唯一一个较好的牵制点了。
求生者都是通过荡绳反复跳下,拉高低差来进行一个牵制的。

但是我们噩梦是有落地滑铲的,根本就不怕,上面连个板子都没有,追击方面应该很舒服。

再来看地窖点
不归林比较特殊
有4个地窖点算是独一份了,呈平行四边形分布,布局也是比较合理的,给足了博弈,是谁在这两个地图低调刷中场啊。
天天被跳舞不说,这个地图的牵制压力真的真的太高了,两个最重要的地方不好溜,剩余的地方全短板,基本上更溜不了。

再来看最重要的开门战,盲喷边就这一个短板多了。
没有传送,落地随便击倒。
附近高火边
椅子也是非常的多,不至于开门战好几个人都往门里爬。

没椅子挂然后被摇下来跑一个,另一个门的交互点虽然说偏长,但是离得比较远,他根本就整不进去。
一个是离得近但是短板,一个是长板但离得远,应该都是比较好击倒的。

所有监管不敢说,但是觉得对大部分监管来说,不归林应该都算一个优势图,或者说军事图。
反正不能算是劣势图。
对于噩梦来说难度应该和唐人街差不多,应该是一个纯纯的一个优势图。
来源于鸽子大渣男
厄域无归地图攻略可以了解一下哦