硬盘:加盾(考虑到噪音的快速结算,站撸回盾)
银行:乘算,含金量不要多说
一号位和三号位:最好换成罐子和扑克,提升面板,其实扑克对于目前噪音的特性和霓虹的快节奏已经没必要镀层了,搞个3镀就好。
罐子:我也不知道怎么计算伤害。假设一下魔偶伤害是900(芯片)加150(3镀罐),为1050,罐子满镀为1200,对除发现满镀与不满镀仅仅加了0.14(未稀释)。所以咱们就不搞满镀了,镀点别的吧
还有深渊行者的两个橙色必带。
肥龙至少三镀(个人感觉对噪音这个角色多了也没有用)
没有次数限制的植入火,范围大概可以覆盖一个房间大小,所以我们的噪音就不差上火手段了
实战
最后,解释一下什么叫纪念品稀释,与为什么乘算重要。
首先乘算一般是有“怪物受到”的字眼,某些没有就问玄衣是怎么想的。
霓虹的伤害为()乘()乘()…而乘算相当于自己一个括号,比如20乘(3加3)与20乘3乘3,差了1.5倍!
纪念品稀释:即纪念品的攻击在一个()里面,比如小蓝罐如果没有任何基础伤害,其镀层加成就是从150到300,差1倍。但是如果基数是900,则为150加900与300加900的差距,就差了0.14倍。所以这个基数越大,加成越不明显。不信可以求导一下,看看导函数怎么变,当然你得会导
(来源:晓风)