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深空之劫
总帖数: 41
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2026-03-23 19:12:10广东
【深空之劫】打破SLG固化!新玩法初亮相,名称征集送京东卡~
尊敬的秩序者们: 相信熟悉SLG品类的玩家都知道,传统SLG的核心乐趣,往往集中在基地建设、资源运筹、联盟博弈与长线成长上——从一座渺小的基站,逐步发展为掌控全局的霸权势力,每一步规划都影响着这场战争的格局,这种“烧脑”的掌控感,正是SLG的独特魅力所在。但与此同时,我们也收到了很多秩序者的反馈:传统SLG的战斗环节多为数值对冲或回合制演算,缺乏即时操作的爽感与多人协同的默契,让玩家的布局难以发挥出真正的策略价值。 《深空之劫》的项目组一直立志打造一款全新的SLG手游,打破这种固化体验,让战场更具沉浸感与策略深度,《深空之劫》研发团队历经多轮打磨,在SLG核心玩法的基础上,开展一场颠覆性的玩法革新——将传统战斗模式,全面升级为多人即时战棋! 今天,就带大家来抢先剧透一下,并且我们还将开启“玩法名称”征集活动,新的玩法由你们来命名! SLG布局+多人即时战棋 本次玩法变革,我们没有摒弃SLG游戏的核心框架,而是在保留基地建设、英雄养成、联盟协作等经典玩法的基础上,对战斗环节进行了彻底重构,不同于传统SLG“派兵后等待结算”的战斗模式,也区别于单一回合制战棋的节奏拖沓,《深空之劫》的多人即时战棋,核心在于“自动战斗+手动大招+一局多动+协同博弈”,兼顾休闲便捷与策略深度,每一次操作都能实时影响战局。 亮点一:轻量操作,策略随心 我们深知,即时玩法最怕操作门槛过高,兼顾碎片时间的休闲需求
2026-03-18 18:58:49广东
快来猜猜看好吃的在哪个碗里~
2026-03-13 19:20:33广东
谁想要小可爱的叫醒服务呀~
2026-03-02 18:52:40广东
【福利局】元宵灯谜会 好礼乐开怀
2026-02-13 16:30:38广东
【福利局】欢喜过大年,百元豪礼来添彩!
2026-02-11 09:54:19广东
【福利局】小年祈安渡暖冬,承包你的年夜饭~
腊月二十三 | 北方小年至 🎁 糖瓜粘🍭 扫尘忙📌 祭灶祈安康 小年将至,新年的气氛也逐渐浓厚起来了!在这个喜庆的日子里,按照小年的习俗大家要准备”辞旧迎新、祭灶纳福“,为迎接北方小年的到来,小深准备了众多好礼跟大家共贺小年! “二十三,糖瓜粘,灶君老爷上西天”这是刻在北方人骨子里的小年记忆,而在《深空之劫》的冰雪末日里,幸存者们也在用自己的方式,过着属于他们的小年。 ♻ 接风扫尘 北方小年有“扫房”的习俗,寓意扫除一年晦气,迎接新春生机。而在《深空之劫》的冰雪避难所里,幸存者们也正在开展一场“清障行动”——清理基地积雪、擦拭防御设施,清理丧尸痕迹,只为扫除末日晦气,守住这一方生存之地,迎接未来的希望。 🐷祭灶神爷 祭灶是北方小年核心习俗,那么有南方的朋友知道这一习俗的寓意吗?祭灶旨在祈祷灶王爷在天庭多说好话,庇佑一家平安。 想灶王爷多说好话,那这供品可就有讲究了!想要灶王爷嘴甜,那就得吃得甜~因此过小年时,人们会买糖瓜、关东糖、麻糖等供奉,也就有了大家常说的二十三,糖瓜粘。既然请灶王爷来吃糖了,那自然也有送行的礼节。北方小年晚上习惯吃饺子,意为给灶王爷送行,取意送行饺子迎风面。 小年祈安,好礼相随 【活动时间】 2026年2月10日-2月12日 【参与方式】 玩家完成游戏预约后,在话题下留言,分享自己家乡的北方小年习俗(如吃糖瓜、扫房、贴窗花、吃饺子等),并搭配一句对《深
2026-02-05 18:45:20广东
【福利局】探索美术变革之路,预约掉落惊喜礼盒!
一测期间,我们收到诸多玩家关于美术方面的意见,“塑料感”“建模丑”“打击感差”吐槽如雪崩般把美术组淹没了~ 二、美术变革 1、建模 英雄Q版化-独特个性 角色建模的头身比从 7:1 改成 3:1,身高压缩但 ”细节全留“。在简化冗余细节的同时强化核心特征(如服饰标识、职业武器),整体线条摒弃尖锐棱角,采用流畅曲线勾勒轮廓,从而提升小屏上的辨识度(一眼分清 “机械、灵能、异族、人族); 怪物Q版化-夸张特征 怪物建模为平衡末日怪物的冲击力与Q版风格。通过放大核心攻击部位、优化肢体比例,让怪物辨识度在小体型中依然清晰;同时弱化恐怖元素,我们把不同类型的怪物做了差异化设计,同时弱化恐怖元素,既保证战斗场景的代入感,又降低视觉压迫感,让不同层级玩家都能享受战斗视觉乐趣。 建筑Q版化-科幻清新 基地建筑围绕“圆润化”重构,通过用弧线替代原有的硬朗棱角,简化复杂几何体结构,保留深空基地的核心科幻设施(如研究所、医疗舱、车库等)的同时,搭配明快清新的色彩,让基地兼具功能性和美观性。 3、特效 战斗特效-视觉绚丽 特效设计采用鲜艳明快的色彩搭配,替换原有厚重效果为圆润光效、粒子迸发等元素,技能释放时添加夸张变形动画与关键帧定格,强化视觉冲击力; 打击感-受击强化 攻击动作缩短前摇并加入卡帧效果,受击时触发高亮反馈、轻微震屏与击飞/击退物理效果,配合专属音效分层设计(轻重攻击音效差异化),通过视觉、
2026-01-30 18:41:34广东
[情报局]你也想变成小熊吗?天真与邪恶并存的疯狂萝莉
名称:疯煞 背景故事: 虚拟位面--万族之劫 土著,基因崩坏变成了半丧尸,天真和邪恶并存,吸收了部分来自《万族天劫》疯煞的力量后,拥有超速攻击的能力,杀戮对她来说只是一场游戏,如果你听到她的歌声,可能距离死亡不远了。 全新人物建模:
2026-01-23 18:55:41广东
[情报局]别小瞧我,急了也是会咬人的!小浣熊生气ing
名称:影喵 背景故事: 虚拟位面——传承 秩序之刃小组成员,辅助夏的存在,动作迅速敏捷,擅长突击,使用的箭矢附带沉默法则,吸收了一部分来自《全世高武》苍猫的力量后战力爆棚,喜欢吃小鱼干,而且比较懒,但千万不要被它人畜无害的外表所欺骗了。 全新人物建模:
2026-01-15 10:36:35广东
【福利局】全民策划招募!提建议送百元补贴~
尊敬的秩序者们: 首先,分享给大家一个好消息~ 【深空之劫】预计26年Q1进行第二次付费删档测试! 一测沉淀至今已有快三个月,面对一测2000多名玩家的积极反馈,可谓是“机遇和挑战”并存,我们很感谢玩家的意见为我们指明优化的方向,同时大量的优化也带给了我们不小的挑战。为了能更好的走近玩家身边,让大家实时了解项目进展,我们发布了走向项目组和制作人访谈等专题系列活动,大家反响还是不错滴!当然,走进大家身边是为了更好的倾听玩家声音面对即将到来的二测,因此我们特地安排了对话项目组系列活动! 在本次活动中我们将诚挚邀请每一位玩家成为“策划大佬”和项目组的“策划小哥”进行对话,让你们来拿拿方向,提提想法~ 一、 策划小课堂 在对话项目组前,今天的策划小课堂,就先带大家走进「游戏策划」这个神秘岗位,看看不同分工的策划,是如何合力打造出《深空之劫》的! 1、什么是游戏策划? 游戏策划,通俗来说就是游戏的设计师。他们是连接玩家需求、美术、程序、音效等多个团队的核心桥梁,负责构思游戏的核心玩法、内容框架、剧情故事、数值规则,同时跟进开发全流程,还要根据测试反馈(比如咱们一测的玩法建议)持续优化内容,最终把 “深空之劫” 这个宏大的末日冒险概念,变成大家能上手体验的游戏。简单讲:策划决定了《深空之劫》“好不好玩、有没有魂”。 2、职责划分 游戏策划不是一个 “单人岗位”,而是分工明确的团队,不同策划聚焦
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