【深空之劫】制作人访谈,送山珍海味礼盒、京东卡!
hello,各位气运之子,我是制作人烧火棍💥 【深空之劫】预计在25年Q4—26年Q1进行第二次付费删档测试! 纵有千般思绪,却不知如何言说;在撰写这篇访谈前,我一度担心整篇的絮絮叨叨是否真的有玩家愿意看呢?会不会只是我的一厢情愿~但一番斟酌仍旧想与各位玩家朋友诉说衷肠! 偷天计划,深空启航 目前我们经历过一测,二测即将开启,距离我们正式上线越来越近了!可能有些朋友已经发现,我们的首发外显时间已更新为26年Q1(非最终时间,正式公测会在此附近)。 一测完结,版本优化 首先感谢参加10月30日封测的2000多名玩家,整体来看大家的反馈都很有价值,帮我们查找了不少Bug,也为我们后续迭代优化指明方向,让我们更有信心面对未来的挑战。 ——整个团队,已经连续1个多月加班,感谢他们的辛勤付出,鸡腿伺候!) 目前大概80%大家反馈的BUG都会在二测开启前快速修复,竭尽所能给大家一个更完善的版本、更好玩的游戏世界。有些指挥官提出了部分内部觉得非常好的建议,由于涉及新玩法、新系统,开发难度较大,所以我们会争取在公测前攻略下来。 今年SLG的新产品可谓层出不穷。其中有大厂出品、有经典IP以及特色产品! 前浪翻涌,后浪迭起,前路如何? 踏入竞争如此激烈的SLG赛道,自己位置应该放在何处?我探寻这个问题许久。与其死磕三国,不如搞点差异化!下面我们来展开聊聊: 一、末日题材(科幻与异能结合),跳出历史