尊敬的秩序者们: 首先,分享给大家一个好消息~ 【深空之劫】预计26年Q1进行第二次付费删档测试! 一测沉淀至今已有快三个月,面对一测2000多名玩家的积极反馈,可谓是“机遇和挑战”并存,我们很感谢玩家的意见为我们指明优化的方向,同时大量的优化也带给了我们不小的挑战。为了能更好的走近玩家身边,让大家实时了解项目进展,我们发布了走向项目组和制作人访谈等专题系列活动,大家反响还是不错滴!当然,走进大家身边是为了更好的倾听玩家声音面对即将到来的二测,因此我们特地安排了对话项目组系列活动! 在本次活动中我们将诚挚邀请每一位玩家成为“策划大佬”和项目组的“策划小哥”进行对话,让你们来拿拿方向,提提想法~ 一、 策划小课堂 在对话项目组前,今天的策划小课堂,就先带大家走进「游戏策划」这个神秘岗位,看看不同分工的策划,是如何合力打造出《深空之劫》的! 1、什么是游戏策划? 游戏策划,通俗来说就是游戏的设计师。他们是连接玩家需求、美术、程序、音效等多个团队的核心桥梁,负责构思游戏的核心玩法、内容框架、剧情故事、数值规则,同时跟进开发全流程,还要根据测试反馈(比如咱们一测的玩法建议)持续优化内容,最终把 “深空之劫” 这个宏大的末日冒险概念,变成大家能上手体验的游戏。简单讲:策划决定了《深空之劫》“好不好玩、有没有魂”。 2、职责划分 游戏策划不是一个 “单人岗位”,而是分工明确的团队,不同策划聚焦