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英雄之时
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2026-04-30 14:38:51福建
《英雄之时》定档5月29日首发上线!
领主大人们久等了!新阵营"沙丘、腐朽、潮汐"降临阿斯托利亚大陆,并将听候您的号令! 《英雄之时》将于2026年5月29日上午10:00正式开启公测! 见证英雄的凯旋!《英雄之时》公测版本,包含九大阵营、54位英雄,21张不同大小、规格地图!海量的野外资源、技能装备、英雄兵种,还原PC原版体验。只待您亲临指挥,续写阿斯托利亚的全新篇章! 战场相互交融,战术千变万化,快来集结您的军团,吹响战争的号角! ➤公测说明 ○ 公测平台:安卓、IOS、鸿蒙 ○ 公测时间:2026年5月29日上午10:00 ○ 最低配置: - 安卓端:处理器高通骁龙410及以上,运行内存(RAM)2GB及以上; - IOS端:系统版本11.0及以上,运行内存(RAM)2GB及以上; ○ 温馨提示:游戏包体约347M,建议预留1GB以上储存空间。 ➤ 公测参与方式 ○ 2026年5月29日上午10点正式开启【游戏下载】,点击进入详情页,即可下载体验 ○ 2026年5月29日上午10点后进入游戏,注册/登录账号,即可踏上征战之路 ➤公测返利说明 ○ 返还说明:测试期间,各位领主所购买的直购内容,将在公测开启后,自动继承购买状态,详细规则请留意后续返还说明。 ➤ 英雄之时游戏简介 《英雄之时》是一款具备策略深度的单机半回合制即时战略游戏。在游戏中,你将化身领主在阿斯托利亚大陆上领略12个大部族的魅力,并指挥英雄组建你的
2026-04-30 11:27:37福建
《英雄之时》凯旋测试充值返还说明
亲爱的领主大人们: 首先感谢大家参与《英雄之时》凯旋测试,并在测试期间给予我们宝贵的支持与反馈。 对此根据领主们的反馈,正式版已由内购制改为买断制,游戏内将无任何内购与商城系统。测试期间的充值金额可等额抵扣正式版购买费用,让各位领主以更优惠的价格拥有游戏。 以下是正式版详细的返还规则说明,还请各位领主们认真阅读~ 一、正式版买断制售价 游戏本体免费下载,进入游戏可免费体验部分基础内容:3大阵营、3张不同规格地图等。 解锁【基础版】或【完整版】可体验更多游戏内容。 【基础版】 售价:18元 基础版内容:3大全新阵营(含18位英雄)、3位体验英雄、6张不同规格地图、150+种野外建筑、80+稀有生物、解锁上百种法术、装备神器、英雄天赋加点自由搭配 【完整版(包含基础版所有内容)】 售价:48元,首发将享专属折扣,敬请期待 完整版内容:一键购买,额外解锁6种全新阵营(含36位英雄)、15张不同规格地图、赠送*典藏背景插画*5、赠送*典藏头像框、称号、一次性买断,后续更新的全部内容均免费、解锁基础版后,自动减免差价金额 二、充值返还须知 1)测试充值返利说明 凯旋测试期间,领主大人的累计充值总金额,将在本次公测时,转换为等额抵扣,用于购买/解锁【基础版/完整版】。 举例:测试期间,累计充值 6 元,公测将享受以下折扣 - 购买基础版:需补差价12元(18 - 6) - 购买完整版:需补差价
2026-04-24 17:00:00福建
领主课堂①丨认识基础机制、界面信息
各位领主们好,为了让大家能够更快地上手征战大陆,对此我们将单独开展领主课堂系列资讯~ 今天我们将开展第一课《认识基础机制、界面信息》。 话不多说,接下来我们进入正题。 一、 开局推荐设置 - 进入新游戏:在主菜单点击【新游戏】——【创建地图】——【设置角色】 - 种族推荐:在设置角色界面,阵营推荐选择 【秩序】 。秩序阵营兵种体系完善(有肉盾有射手),操作逻辑简单,易上手。 - 难度选择:直接选择 【简单】 难度,熟悉游戏流程,游戏建筑、资源获取、英雄培养等 (P.S. 各位领主记得通关新手教程,里面有详细的教学介绍哦~) 二、 半回合机制 - 半回合制:不是传统的“你动一下,我动一下”。每个单位(英雄、中立生物)都有自己的行动力。可以在一个完整的“日”回合内行动多次,亦可扩张亦可进攻,结束回合可刷新所有单位的行动力,这大大增加了全局策略性 - 即时战斗:在大地图上遭遇敌人切入战斗后,战斗是实时进行的。数百个单位会自动交锋,你可以在关键时刻释放法术或调整策略 三、 界面信息认知 进入游戏后,屏幕上有几个关键信息,需要注意: - 左上角资源条:从左到右依次是金币、矿石、木材、水银、水晶、硫磺,这些你发展的根基 - 左下角城镇图标:点击进入城镇管理,这里是造建筑和招兵的地方。 - 左下角英雄头像:点击查看英雄属性、技能、装备和剩余行动力 - 右侧中部“结束回合”按钮:当你的英雄行动力耗
2026-04-15 11:34:01福建
世界档案 | 阿斯托利亚大陆
在遥远的时代,人类尚未踏上阿斯托利亚大陆,直到失落大陆沦陷,人类才开始注意到这片遍布多个种族的大陆,从这天开始,关于阿斯托利亚大陆的故事,开始了。 阿斯托利亚的新纪元 精灵与地精已经忘记了是从何时开始,这个名为【秩序】的人类王国对他们发起入侵,并将他们驱逐出大陆中心,同时另一个名为【奥术】的人类联盟也开始在阿斯托利亚大陆中攻城略地,但他们知道,这两个人类势力之间,早晚会爆发冲突,而这也将是他们回归大陆的最好时机,与此同时,【奥术】联盟中,一支名为【焚火】的新兴教派也开始了不为人知的谋划。 种族与派系 阿斯托利亚大陆共分布着8个种族,12个派系,分别是 好战的人类王国,被称为暴君的君主所统治着的人类派系【秩序】 从失落大陆而来的魔法联盟,掌握法术奥秘的人类联盟【奥术】 被秩序所摧毁,能与树木交谈,以摧毁其他所有文明为使命的精灵种族【自然】 曾今最为强大,但在秩序的入侵中被击败,目前团结一致的地精种族【部落】 驱逐奥术与轩辕后,占据失落大陆,并对中心大陆虎视眈眈的不死族【腐朽】 奥术联盟内部教派,掌握着恶魔学,并喜欢收集硫磺的人类教派【焚火】 由于易守难攻,被孤立在沼泽中,保持了几个世纪和平的蜥蜴人种族【沙丘】 原先遍布大陆,但在地精和人类开始发展后,被迫转入地下的穴居人【戈壁】 已经存在数千年,以岛屿为据点,以海岸为贸易区的洛特利亚人【潮汐】 精通挖掘与雕刻,与戈壁争夺地下控制权的矮