【策划专访】《杰克特攻队》:当经典漫画IP遇上放置卡牌,会擦出怎样的火花
“我是漫画家杰克,这个世界的剧本,由我亲手重写” 相信有不少玩家的,多少都有听说过“杰克大魔王”这个名字,现在这款独具特色的漫画IP将改编为手游《杰克特攻队》这款放置卡牌手游。 趁着游戏还没上线,小编找来了策划制作人聊聊经典漫画IP遇上放置卡牌,会擦出怎样的火花,给漫画的粉丝们兜个底。(帖子底部有活动,参与有机会拿杰克大魔王IP周边噢哦) 小编:首先请介绍一下自己吧 策划制作人:大家好,我是《杰克特攻队》的主策划,主导了从项目立项、IP洽谈到玩法设计的整个过程。此前我也做过几款偏中重度的动作卡牌项目,这次希望尝试一款更轻松、但依然有策略深度的作品。 小编:为什么想做这样一款游戏 策划制作人:一方面是因为杰克大魔王这个IP的粉丝基数庞大,调性鲜明,很适合做游戏化延展;另一方面,市场上虽然卡牌放置类产品很多,但真正将肉鸽机制深度融合的还比较稀缺。我们希望做出一款“能挂机,也能动脑子”的游戏,不追数值逼氪,而是让玩家享受策略搭配和探索剧情的乐趣。 小编:游戏的核心玩法是什么 策划制作人:核心是放置卡牌战斗+随机地图探索。你将扮演“杰克”,驾驶陨星机甲与大魔王并肩作战,通过招募不同的伙伴组成战斗小队,挑战各类故事副本、随机事件与强敌。同时,游戏加入了玩具系统(骰子,扑克等),让每次探索都有不确定性,增强策略和趣味性。 小编:《杰克大魔王》原作以漫画剧情为主,改编成卡牌肉鸽手游时,如何保留I