大奉打更人-制作人新年总结
大家好!我是《大奉打更人》手游的制作人,胡子老头。相信有不少玩家朋友,应该已经在苹果商店看到了我们“计划12月28日发布”的信息,但是坦白来说,我们游戏也确实还没有定档,之前写的12月28号只是一个计划时间,没想到后续电视剧公布了也会在同一时间播出,这让我们在又惊又喜的同时,也在马不停蹄的抓紧研发,希望能让游戏尽早与玩家见面。2024年马上就要过去,新的一年即将到来,我代表我的团队,向大家诚挚的,献上我们的新春祝福。 在初创之路上,我们重视每一位关注我们的玩家,团队的每一步成长都与他们息息相关,我们将以最大的诚意和努力回馈这份信任与支持。在2024年将要结束的时候,有必要向各位股东提交一份2024年的年终总结。向大家汇报一下2024年我们都干了些什么,以及我们对于2025年,未来业务的展望。 我们完成了整个大奉世界的世界观的建设,基础物理模型和人物模型的搭建,初步搭建了经济体系,产出体系,和交易体系的持续摸索,其中拍卖行玩法颇受铜锣测试玩家的好评。 在玩家的体验方面,世界观构建,主线、支线任务的搭建让玩家可以愉悦的探索大奉世界,同时我们也搭建了流派系统,并且通过技能以及相互之间的克制关系,让各种流派更具有趣味性。 下半年我们也曾开启了数次技术测试,获得了大量的修改意见和建议;根据玩家的意见和建议,我们大幅度改善了新手引导,战斗教学,以及辅助探索的基本功能。 制作组的小伙伴们人均喜提