《大奉打更人》手游制作人的话:「天命测试」今日结束,想与大家一起唠唠
大家好,我是《大奉打更人》手游制作人。 自《大奉打更人》手游天命测试开测,我们收获了诸多反馈,负面舆情占比还是比较高的,但是也在我们的预料之中。我们深知游戏亟待改进,有一些内容我们自己也不甚满意,但是还是想遵循“不能闭门造车”的原则,通过这次测试再深入地倾听一下各位玩家的反馈。 在此对积极给我们反馈建议的玩家深表谢意,每一条反馈都是鞭策我们前进的动力,定当全力以赴,争取早日交付一个能令大部分玩家满意的版本。 大家可能不知道,在每个测试群内, 都“潜伏”着我们游戏的策划,每天餐桌上我们策划之间的闲聊也从八卦谈资变成了“某个群内玩家又说了什么,这个是谁谁谁负责的,后面要如何改……”诸如此类话题,在策划内部甚至形成了“某个系统是被喷最多次的,今天该系统的负责人必须加班优化”的风气。 说实话,大奉做了这么久,作为制作人我也迷茫过,找不到方向过,质疑过,在这次测试前还曾经有过因为担心负面反馈太多,团队的小伙伴们丧失动力该怎么办的忧虑,好几天睡不着觉。但是现在看到同事们的行动力和热血精神,这一切顾虑都烟消云散了,目标只有一个:做好游戏,问心无愧。 至于被玩家提到过多次的“氪金”方面的话题,犹记得在某个群我曾看到的一个玩家说:“游戏嘛,做出来就是为了赚钱的,我也支持,但是要的是一个态度,能认真听取玩家心声的公司,这样的公司才能走得长久。” 不可否认,正如这位社群玩家所说的,我们有一个团队需要养活