【失落魔渊】天天被卡关,体验极差?可能只是你没注意种族克制的战略价值
玩失落魔渊有段时间了,要说自己对这个游戏那部分影响比较深刻。那就是不得不提的属性克制,它也是许多经典对战类游戏中不可忽视的重要一环。运用好属性之间的克制关系,即可帮助自己的阵容带来数值层面的巨大提升。这个道理在失落魔渊中同样适用,失落魔渊中主要分为四大类种族,人族,兽族,影族和神族。具体的克制关系如下图所示。 【合理的种族体系构建】 咱们直接开门见山,就先看下图,这种情况完全不用看种族克制,战力都碾压了还看啥?所以这个部分自然不在咱们的讨论行列内。绝对的战力面前没啥好谈论的 那么再看这关,明确告诉卡关卡了很久,为什么会输?首先配置方面,最不应该的就是上俩兽族,首先debuff挂着,狐狸作为单点爆发直接600%伤转变为450%,直接影响解决前排速度,而且还有个刺客吃掉了前排位置,不仅加剧了前排抗伤压力,自身进对方后排也不能快速秒杀,多段伤害的debuff更严重,输出乏力,前排压力大等一些列影响,最终败下阵来 【种族培养思路】 所以由上述可知,除非针对安排阵容,不然神族就是最佳选择,没有debuff就是最强buff,但游戏初期一般很难拿到五个神族,所以建议三加二或者四加一的配置,人,兽,影三族最好都配一套,可以不精,但得有。这样既能吃到15%的加成的同时还可以根据对方的阵容灵活针对。而且游戏内也有英雄重置的功能,随时随地换人,又没有代价。当你渡过前期来到中期左右,这时候就要考虑多抽神族