近日,我汪财成功拦截主文大大郭博士回家的去路,并进行了友善的突击采访(拉进小黑屋(●ˇ∀ˇ●))~然后立刻原地开启栏目:“驱入虚空 | 角色的诞生”(此处可以有掌声!🎉),这就给各位来讲讲《驱入虚空》角色诞生的理念和过程~ “emmm……那我开始讲了……” “算了我还是写字吧,我讲话的时候脑子是不如写字清楚的……” “也行……” ----------以下是正文--------- 今日栏目主角:年春秋 《驱入虚空》开发进行中,更多信息请持续关注我们~ 年春秋角色设计展示 年春秋角色设计展示作为游戏主线故事的男主角,他的诞生与其说是主动的角色设计,不如看作是一些边界条件限定出的被动结果。 在剧情策划之初,我们就确立了【不要失忆的管理员】、【不要开后宫的刀客塔】这类限制,因此,我们的主角要拥有完整记忆,有充分的行为动机,有思维判断能力……最终演化为现在的结果,他是一个独立性很高而不强求代入感的主角,甚至保留了在玩家面前一定程度的隐私和主观能动性。 在故事设定中,年的身份是隶属于R.O.A.D.S的一个战术班组的班长,而R.O.A.D.S对所有班长有一条基本规定,必须放弃自己原本的名字,可以保留姓氏,以班组名号为自己的姓名。由此,年是“春秋”的班长,他就只能叫年春秋。至于“年”这一姓氏,也并非是为了顺口或美观,而是图它代表时间、年代、岁月的意义,这种意义与我们主线故事的主旨相关联。 我们