首页
热门圈子
推荐圈子
官方圈子
view
logo
  • 帖子
  • 评论
所有帖子 48
5月11日I「冒险者问」之共鸣测试每日答疑
嗨!冒险者,很快就到周日了,进入今天的答疑时刻吧! Q1:5月9日的答疑提到,不希望玩家太执着于战力数值,但是你们生活职业卡精力,而且产出和养成高度绑定,看起来就是为了数值服务的。这点策划是怎么想的? A:这个其实也提过几次,不过大家还在问,昨天晚上团队商量了一些相对确定的方案,和大家简单分享一下: 未来,生活职业的产物,从采集到制作,会大致划归为三大类。 1. 消耗品 2. 休闲娱乐相关 3. 战斗能力相关 现有内容的优化和扩充也是必然的: 1.新增不消耗精力的休闲娱乐类生活职业。它们可能会被划分到采集业、制造业等大类之下,根据是否消耗精力,获取不同产出物。不消耗精力的产出物将与家园、玩具等非战斗相关的玩法关联起来,形成一套开放的循环系统。 2.精力系统会保留,消耗精力的采集物和产出物,会进入市场流通。当然,这次测试中,存在的很多严重供需失衡的物品(比如精炼矿石),我们也会通过其他方式去提高产出。 3.进一步加强每一个生活职业的重要性,下一步会想办法提升加工,烹饪和炼金的作用,同时加强不同生活职业之间的依赖。 4.随着休闲内容在未来陆续实装在游戏中,开拓组也正在考虑“休闲、生活职业玩法也能获得装备”的方向,比如钓鱼有机会钓起来装备,生活职业也能做一些基本装备等等,其目的还是想让主玩休闲的冒险者,通过休闲玩法,也能获得一定的成长。 Q2:协会战舞能不能多一点时间?现在开放时间太短,
2025-05-11 18:12:46
1
2
5月10日I「冒险者问」之共鸣测试每日答疑
今天的提问内容,主要来自WeGame游戏社区、游戏内反馈问卷收集表单以及几个社区的评分区。部分提问出现的频率较高,会整合一下,把相关的内容放在同一条中整体回答,此前有过相关答疑,但冒险者还在持续问的提问内容,也会再引用并且补充一些信息。 Q1:现在周常日常需要花费的时间是不是偏长了,是不是需要考虑减负? 目前,完成一轮基础日常的期望时间在30-50分钟左右,完成周常所需的期望时间在5-6小时左右。周常中,与重要奖励相关的玩法,在周期内都有追赶空间。 也就是说,一个周期内,大家可以在有空时多玩,没空时放下,并不影响单周重要物资的获取。 日常的设计涵盖了各种玩法,未来也会随着玩法内容的扩充而进一步丰富起来。 这次测试中,大家展现出的在线时间很长,我们进一步追踪了一下数据,时长主要来自两部分:1)刷本 2)大世界挂机 刷本是和装备掉落、奖励掉落相关。这其实回归到了当前版本中,游戏内提供的“追求”过于单一的问题。 针对这个情况,开拓组后续需要解决组队能力评分,职业歧视,副本掉率等一系列问题,以改变这种情况,调整的方式也在过去几天的答疑中提到过。 大世界挂机的构成原因则更多样,有主城挂机跳舞,也有野外挂机、使用自动战斗刷怪。这两点其实都比较符合常规MMO的表现。 同时我们也看到有冒险者反馈,别人使用自动战斗刷怪,会影响自己,因此希望限制野外自动战斗,这个提问的反馈正好和下一个提问内容相关,咱
2025-05-10 20:05:48
1
1
5月9日I「冒险者问」之共鸣测试每日答疑
嗨!冒险者~欢迎来到今天的「冒险者问」之共鸣测试每日答疑。 首期答疑内容发布之后,很快收到了几百条回复,感谢大家的关注,开拓组也会更多从大家的互动中寻找重点信息,和大家分享。 接下来,进入今天的答疑环节,今天的答疑信息主要来自大家填写的问题反馈收集表,目前收集到了1700多条不同的反馈,结合社区平台上的信息,抽选了如下一些问题: Q1:目前青岚骑士两个流派的玩家意见都很大,空战流bug多,重装流伤害低。官方打算怎么处理? A:青岚骑士的问题,包括神盾骑士、森语者、雷影剑士等职业的问题,其实都在加紧盘点和处理中啦! 大家对不同职业的反馈很多,昨天的反馈中有大概提到过方向,但是如果需要系统来说,其实信息量非常大。 未来会有更合适的专题和大家系统分享。 不过职业上表现出的问题,还有一些可以先提一下: 上一次测试结束后,天赋系统有很大调整。「共鸣测试」是职业天赋调整后,首次大规模投放测试。由于大家的帮助,测试量级和体验深度都远远超过小规模封闭测试,反馈出的问题也更加深入。 当前很多问题,是bug与机制调整重叠后的结果。目前我们正在根据具体反馈,逐一排查信息。这个过程需要比较长时间,bug确实比较多,影响了职业机制的呈现效果,也导致职业不平衡问题更加凸显。 剔除bug之后,不符合预期的设计问题,也会逐一调整。比如”动作上的位移带来的伤害丢失”、“幸运伤害没有正确的根据自身根据攻击力计算”等等
2025-05-09 20:36:07
1
1
钓钓钓鱼?!是谁掉到了河里!
周末终于来啦~首期冒险者周(不是)刊正式发刊! 让我们来悄悄观察一下生活在异世界的小伙伴都在做什么(小声说)~ 艾露娜:今天集体出发去钓鱼!go go go! 蒂娜:钓鱼要钓最大的一条! 纳鲁鲁:你是说杰拉德钓上来的那只鞋吗~还是掉到水里的艾露娜大人? ...... 冒险者,你们最想在游戏里看到的休闲玩法是什么呀,快来评论区评论吧!
2025-05-09 19:19:13
1
1
「冒险者问」之共鸣测试每日答疑
嗨!冒险者,欢迎来到「冒险者问」之共鸣测试每日答疑。 「冒险者问」专栏,是《星痕共鸣》开拓组面向冒险者的快捷栏目,在共鸣测试开启前,曾针对直播互动,向冒险者征集过一批提问。 目前,测试进程已进入后半段,每日答疑也将正式开启: 在5月8日~5月14日,开拓组将通过从社区平台、B站互动区选取来自大家的留言、反馈信息,选取其中提问频率较高、大家普遍关注的问题进行集中解答。首次答疑,将会对冒险者的原始提问信息做简单模糊处理,如果冒险者不介意开拓组直接引用大家的原始反馈,也可以通过评论区告诉我们~ 接下来进入今天的答疑时刻。 Q1:为什么一定要区分绑定蔷薇宝石和非绑定蔷薇宝石? 这是一个游戏体验和商业化方面综合考虑的结果,原因主要是下面几点: 1. 绑定蔷薇宝石是游戏交易循环的一个安全壁垒。这也是市面上,具有交易系统的MMO游戏,普遍采取同类货币设计思路的原因。 2. 蔷薇宝石的售卖是保障团队能够维持开发的主要收入来源。 将蔷薇宝石与绑定蔷薇宝石做一定区分,方便团队在投放游戏内福利资源时更加放得开手脚。也就是说,做区分之后,游戏福利可以更安全的提高。更多冒险者可以享受到高福利带来的收益。 这样的设计可能会使二游经验丰富的冒险者不太适应,但对于MMO游戏来说,它有存在的必要性。 但并不是说,目前的呈现效果没有问题。相反,共鸣测试中暴露出当前设计存在的典型问题:绑定蔷薇宝石的用途不足,购买力没有
2025-05-08 20:21:33
1
1
异世界生活指南I模组篇
嗨!冒险者,欢迎来看异世界生活指南新篇章——模组篇! 模组系统将于5月8日开放测试体验,了解模组系统,可以帮助冒险者在成为战斗高手的路上增添助益。 模组系统首次公开测试,如果体验过程中遇到问题,请冒险者通过反馈问卷填写反馈信息。 测试进入后半程,大家的反馈正在整理和分析中,近期将会通过反馈专题与冒险者分享调整进展,请保持关注吖~
2025-05-07 19:19:17
1
2
《星痕共鸣》35th萤火虫漫展|现场回顾
《星痕共鸣》广州萤火虫漫展圆满结束! 感谢各位冒险者的热情支持! 艾露娜期待与冒险者的下次再会~
2025-05-06 20:46:01
1
1
冒险者!快来坠落像奶油蛋糕一样甜美的动漫世界~
首期麦格纳大陆风景手帐来啦!捡起散落在雷格纳斯各个角落的地图碎片,贴贴贴! 就能拼凑起像奶油蛋糕一样甜甜的动漫世界! 冒险者们快动动手指,一键踏入麦格纳大陆!和好朋友们一起,在春日童话里奔跑起来吧!
2025-05-05 12:00:01
1
1
拍照实录I按下快门的一瞬间,意外闯入了其他冒险者!
喔!绊倒的一瞬间差点砸到队友身上?天使降落的瞬间刚好落到掌心? 不小心壁咚了路人?这些都是什么奇妙镜头……原来是巧合造就的奇迹相片! 现实生活中抓拍到的瞬间,原来在麦格纳大陆也可以复现~ 冒险者,快快开启拍照模式,记录你在雷格纳斯遇到的不寻常和搞怪瞬间吧!
2025-05-04 12:00:38
1
2
《星痕共鸣》35th广州萤火虫动漫游戏嘉年华 | Day1返图
冒险者明天也要来找艾露娜玩哦,祝冒险者副本出金,欧气连连~ ✦参展信息✦ 展会时间:2025年5月3日-5月5日 展馆地址:广州保利世贸博览馆4号馆B14(腾讯游戏展位)
2025-05-03 20:47:36
1
1
查看更多