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「牌一把测试」趣味数据回顾
#三国百将牌##牌一把测试# 「牌一把」测试上周落幕,有没有令主公印象深刻的对局呢? 嘿嘿~牌牌统计了全服数据,请主公猜一猜:单局最高是多少倍?全服发送次数最多的表情包是?单局最多打出多少个“炸弹”? 点开下方图片,解锁本次测试的趣味数据吧!
2025-12-12 17:39:13
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往日、苦命、小瘪三
往日……你还没叫我小瘪三…… 《三国:百将牌》火热预约中
2025-12-10 19:54:50
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【牌一把】测试结束预告
亲爱的主公: 自10月30日「牌一把」测试开启以来,我们一同在牌桌三国上征战了36个日夜。能陪主公们卸下疲惫、轻松“牌”战、用一张张牌收获简单的快乐,这正是我们敲下第一行代码时的初心,也是这段日子里最珍贵的收获。 如今,测试即将圆满落幕——「牌一把」测试将于【12月5日16:00】正式结束。届时服务器将关闭,所有测试数据都会统一清档删除,主公们将无法进入游戏。 后续测试信息我们会第一时间通过《三国:百将牌》官网、官方账号同步,还望主公多多关注官方消息。 作为《三国:百将牌》的第一次公开测试,我们深知游戏还有许多不足,如主公们重点关注的:武将技能不够平衡、游戏美术还有优化空间、游戏玩法没能完全满足大家的期待…… 在此首先感谢主公们没有苛责,反而用包容与鼓励,给了我们继续前行的勇气。主公所关心的问题我们都逐一记录并仔细研讨,部分功能已在加急开发中。我们想把每一个细节打磨到极致,不辜负这份沉甸甸的信任。 暂别是为了更好的重逢,就像三国乱世中,英雄们历经蛰伏终会再度聚首——他日烽烟再起,我们必将带着更完善的《三国:百将牌》归来! 感谢每一位主公的陪伴与守护,是你们让这款初出茅庐的游戏,拥有了温暖的底色。愿我们带着这份热爱与约定,在不远的将来,再赴三国征程! 《三国:百将牌》团队全体成员敬上 2025年12月04日
2025-12-04 16:49:45
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11月20日游戏内容更新公告
亲爱的主公: 为了给主公带来更好的游戏体验,我们已于11月20日(周四)凌晨4:00至6:00进行了停机更新维护。 【维护补偿】 本次维护补偿已通过邮件发放给各位主公,请主公及时上线领取 【周免武将系统上线】 游戏新增福利——周免武将系统正式上线。 现在参与自由匹配或五人玩法,选将阶段有机会候选周免武将,无需解锁即可选取心仪武将,在对局中尽情体验不同武将的独特技能乐趣! 【本周周免武将体验计划】 体验时间:11月20日更新后-11月23日 23:59:59 周免武将:夏侯渊、大乔、公孙瓒 【新增功能与调整】 1、 烽火令奖励追加,更新后等级上限开放至100级 2、 战场更新,五人玩法新增中级场 3、 问鼎九州玩法,分组规则调整为100名玩家一组 4、 锦标赛玩法,结算周期调整为6小时一期 5、 糜夫人增加发动技能时的描述 【武将平衡性调整】 1、朱儁:触发[合讨]的时机从首次手牌≤10改为≤12 2、孟获:[蛮王]技能发动条件从被压即可发动,改为被压牌均≥9时才可以发动,并且被压7次就会触发二阶段效果 3、小乔:[巧笑]技能修改为亮出牌不包括弃牌的点数 4、马超:[合围]组成炸弹后失效 5、左慈:[神道]技能取消发动条件,改为自己的回合随时可以发动 6、黄忠:[瞄准]技能上限调整为4次,[穿杨]技能改为主动,发动两次[瞄准]后可以激活 【问题修复与优化】 1、修复五人玩法回放地主视
2025-11-20 16:14:32
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