一、系统概述 1. 共有10个地图,每个地图中有各种不同的僵尸类别,地图与对应僵尸类别固定; 2. 地图有序号,初始默认解锁第1个地图,完成任务可解锁后续地图,地图只能按序号递进解锁; 3. 僵尸类别共分5种:杂物、末日生物、小型僵尸、中型僵尸、大型僵尸; 4. 僵尸所对应的品质和附带的属性固定,杂物无附带属性,僵尸的重量会在一定范围内随机,此范围值对应僵尸所附带的属性值范围,即僵尸的属性值会根据其重量而在范围内变化,杂物没有重量; 5. 玩家自身有各种捕猎工具,分别对应捕猎的各种抽奖属性,如笼子对应捕捉大僵尸概率等; 6. 捕猎工具可强化,提升对应属性值,洗练则可使捕猎工具获得各种稀有属性; 7. 捕捉到不同的僵尸可解锁僵尸类别图鉴,僵尸类别图鉴有羁绊,解锁羁绊可获得属性加成,提供公共属性; 8. 捕捉的僵尸可放入监牢中,在监牢中的僵尸,其自身附带的属性也会提供加成; 9. 诱饵有多种,初始道具可无限使用,部分稀有僵尸需要其他诱饵才能捕捉到; 10. 捕猎需要消耗体力,体力上限180点,体力不满时,每5分钟恢复1体力,初始满体力。 二、改造与改造属性 1. 僵尸抽取到的时候即获得一条改造属性,改造属性有品质,与僵尸品质一致,不同品质的改造属性,属性值不同; 2. 僵尸所需改造次数与获取时的监牢等级相关; 3. 共有5个改造格子,初始默认开第一个,按监牢等级开放后续改造格子; 4.