一、 核心机制与界面理解 (基础入门) 什么是“能量技能”?在战斗中有什么作用? 英雄每次普通攻击和释放小技能都会获得一定能量点,能量点数量大于1000时,即可释放能量技能,也就是英雄的大招;在塔防玩法中玩家可以选择自动释放或者手动释放,但对战玩法中只能自动释放。 战斗中,敌人行进的路线是固定的吗?是否有多种路径? 塔防战斗中,在不同的关卡地图是不一样的,设计的路径和小怪的组合也是不同的。会出现多种路径。 “怪物波次”是什么意思?波次之间通常有什么间隔? 在塔防战斗中,怪物会随着时间不断刷新,一般一个关卡有3波怪物,大约60-80只小怪不等;精英关卡和BOSS关卡有5波怪物,大约100-120只怪物不等。 不同波次之间存在5秒的时间间隔 战斗中,如何判断哪个敌人是优先攻击目标(如血量高、移动快、威胁大)? 在塔防战斗中,英雄会优先攻击距离宝箱最近的目标;在对战玩法中,英雄会优先攻击距离自身最近的目标 什么是“PVE、PVP”?为什么区分这个很重要? PVE指的是玩家与NPC之间的战斗,一般为游戏内设定后的敌人,战斗力不会成长,阵容较为固定,玩家可以选择较为通用的阵容搭配 PVP指的是玩家与玩家之间的战斗,玩家会针对强势阵容研究克制的手段和阵容搭配,因此随机性和策略会更加丰富。 区分PVE和PVP玩法,会影响玩家培养英雄的策略和优先级 “关卡星级”评价通常根据什么条件来评定?(如:守