亲爱的超越者们,自《七日世界:禁区》模式上线以来,我们一直在关注该模式内的PVP对抗体验和玩法公平性。 基于最近一段时间的观察和分析,我们希望对一些影响体验平衡的问题进行处理,在此预先向大家进行说明和意见收集。 领地操作优化 在《七日世界:禁区》里,领地攻防是整个模式的核心玩法,而当前存在的部分建造相关的功能操作,会带来不合理的信息获取优势,影响玩法公平性。因此,我们计划在接下来的更新中,在禁区模式中屏蔽或减弱部分功能的生效程度,例如:禁止在建造模式下开启飞行模式。 我们致力于让每一位玩家,无论是进攻方还是防守方,在掌握技巧和付出成本上都保持一致,不会被不合时宜的快捷操作打破平衡 ,让领地攻防真正成为一场实力与智慧的公平较量 。 降临打击机制调整 在当前的《七日世界:禁区》中,降临玩法本应是为游戏增添刺激与变数的关键环节,却在实际体验中出现了一些偏离预期的状况 其伤害效果过于强大,服务器影响也超出了合理范围,使得整个玩法的节奏完全脱离了禁区玩法原本设定的预期轨道 我们希望先从以下几个方面,让这个玩法体验更加可控,计划从以下几个关键方面进行调整: 1)增加制造进化控制单元、湮灭信标的科技条件和资源成本; 2)降低降临打击范围,伤害效果调整为对建筑板材的有限伤害、而非当前的极端毁灭效果; 3)移除降临后区域持续降低理智和产出更多位面碎片材料的设定; 4)下调降临打击对服务器位面毁灭进度