平行服 | 为了带来一场最流畅的世界大战,我们都做了什么?
各位少侠好,我是三哥。 自从上次江湖风云志即将全面突破MMO品类多人战斗极限的消息曝光后,许多少侠们就一直期待着万人齐聚江湖参加世界大战的场面。 当然我们也看到了有部分少侠们提出了有关江湖风云志的许多疑惑: 上线后能不能处理好卡顿、闪退的问题?在这场江湖大战中拔得头筹会有怎样的好处?江湖风云志不会就是高手的游戏吧?作为休闲党还能不能享受到其中的奖励? 针对这些问题,我们将在这篇进行统一的回复。 省流版如下: 1、整个开发组都为这次的超大规模世界战场做好了充足的技术准备,全面升级的技术黑科技将助力MMO史上支持最多同屏人数的世界大战,全面提升总战场人数,大幅减少闪退与卡顿! 2、专属势力江湖令,在江湖风云志中,拔得头筹的少侠们不仅将拥有分封权,还将拥有专属的势力身份与炫耀标识! 3、江湖风云志是每一个江湖人的世界大战,我们为所有参与的少侠都准备了有机会开启超重磅数值奖励的惊喜红包,人人有份,只等你来! 一直以来我们都深知要实现万人大战,就必须解决影响战斗体验的引擎和显示问题。负责的天机阁弟子带着程序员闭关研发了近半年,终于找到了同屏战斗系统与后台实现逻辑的黑科技。 整个项目组也扩大了同屏实验的人数,测试节点时除了整个项目组全体参与,甚至每个路过项目组的隔壁同事都自(bei)愿(po)成为了实验的一员,全面覆盖了目前市面上的各种IOS、安卓手机机型,对江湖风云志的操作体验进行了全方位优