各位团长: 我是《命运圣契》的主策划阿成,很抱歉一直在幕后“暗中观察”到今天才跟大家首次见面。自1月10日黄金国度玩法上线后,我们从客服通道、社区社群等各种渠道陆陆续续收到了非常多团长的反馈,高频关键词主要是:太肝、BUG多、与游戏定位不符。 大家的声音我们全部都有听到,一方面我们感受到了大家对于《命运圣契》的热忱和投入,真的很谢谢大家愿意发声、提建议;另一方面也让我们重新审视这个承载较多预期的“重要交互玩法”从一开始的设想、方案、实际落地,以及试玩版匆忙上线开启测试的选择是否正确。 这个问题的答案目前是显而易见的,虽然团队内部一开始有分歧,毕竟这个玩法是我们投入最多人力、最多时间精力来完成的。但最终让我们达成一致的还是:我们本就应该无条件与热爱这款游戏的玩家们站在一起,而不是只在自己的世界里“自嗨”。因此在这里我代表研运团队跟大家同步我们慎重讨论后的结果: 我们将在1月18日(本周六)22:30正常结算黄金国度玩法奖励,并【关闭本次试玩赛季】。同时,也会针对所有开放了黄金国度玩法的服务器,发放星钻*1000,冒险招募书*20。 除此之外,研发内部包括一刀在内的主要责任人也会对这次玩法的整个设计、上线进行认真复盘和反思。也在此跟大家郑重承诺:《命运圣契》的定位仍然是一款以轻松为主基调的游戏,现在是,未来也依然是。因此在黄金国度优化到与主调性契合、且具备测试条件之前,我们将不会重新开