“绝密”大坝里,我不是死在枪法,是死在摸到东西后那一下没走
“绝密”大坝AS Val改枪总览
最近我在《三角洲行动》里打“绝密”大坝,最亏的一种死法,不是正面拼不过,也不是枪不够狠。是我明明已经进了行政楼,东西也摸到了,耳机里甚至已经有了不干净的动静,我还是想再把眼前这一下搜完。
就这一秒,整把局开始往下掉。
不是死在对面多强,是我把行政楼里那一下短暂的安静,当成了安全。
AS Val这把枪最近在大坝里确实很凶,近距离洗甲快,楼内拐角和短走廊里压人很狠,尤其是行政楼这种近中距离切得很快的地方,拿它打进点很容易上头。我这次也是,起了三弹四甲,想着既然都进“绝密”了,就别打得太缩,楼里有人就靠AS Val贴进去换。
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结果问题不是出在换枪线那一刻,反而是出在我已经赚到第一口之后。
那把我从侧面进楼,先听了一轮楼梯口,没见人顶出来,就沿着墙边摸到一个房间。里面第一眼有货,我蹲下去开箱的时候,右边远处有一阵很轻的脚步,不连续,像是有人停了一下。我当时脑子里过的念头很蠢:他不一定知道我在这,我再摸一格就走。
就这一格,我枪口离开门了。
这在行政楼里特别要命。大坝的楼内交战不是那种能让你慢慢搜、慢慢转视角的节奏,门、短廊、楼梯拐角太多,枪线一断,别人只要贴着墙横移两步,你原来压着的口子就白给了。我开着箱子的时候还觉得自己没问题,因为那阵脚步停了。现在回头看,那不是安全,那只是对面也在贴墙听。
我第二次犯错更难看。箱子一关,我没立刻走,反而侧身去看旁边那点零碎。说实话,那一下我已经有点烦了——明明知道楼里不干净,手还是不甘心,总觉得“来都来了,再看一眼”。这不是贪大货,就是那种很碎、很不值脸面的一眼。
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然后脚步直接近了。
不是从我刚才防的那个门来,是从右边贴过来的。那一瞬间我人还在箱子边,枪抬起来了,但身位是歪的,门线也没吃满。AS Val近战再猛,也得你先把枪线拿住。我那一下不是没反应,是反应晚在了我自己前面那两秒。前面那两秒我如果收手,后面根本不用赌。
更亏的是,我还以为自己能补回来。
我退半步,想借着门框重拉枪线,再靠高射速把人压回去。这个想法平时没错,可那把楼里节奏已经不在我手里了。对面先占到了角度,我补枪的时候听见楼道又有第二组动静,像是有人顺着声音在包。这个时候我本来能直接放房间,切楼梯侧走,哪怕把刚摸的东西吐一点,都比原地硬卡强。
我没走。
我当时真有点上头,心里想的是:我AS Val都带进来了,近点就该我赢。
这念头一出来,人就容易把撤离判断往后拖半拍。
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结果很标准。第一人没立刻冲,反而在外面压着我不让我动;第二个人把转角一封,我再想换位置,已经不是“能不能打过”的问题了,是我把唯一干净的撤离路线,亲手让给了别人。后面倒得一点都不壮烈,就是贴墙、探头、被收掉,像每一把“本来能走”的死法一样普通。
这把之后我才慢慢看明白,AS Val在“绝密”大坝最容易误导我的地方,不是伤害,也不是改枪路线,是它太容易让我觉得自己在行政楼里有资格多停一秒。它近战强,我就会默认自己能补;它洗甲快,我就会默认别人不敢贴;它楼内舒服,我就会默认这点安静够我再摸一下。
可行政楼不是这么算的。
这里很多时候,先输的不是对枪,是先把枪口从门上拿开的人。
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后面我给自己改了一条很硬的规矩,专门治这种死法:在行政楼里,只要我是在单口位摸到第一波东西,听见第二次动静,不管远近,立刻停手,枪口回门,三秒内只做两件事——拉枪线,或者走。
不补那一格。
不看那一下。
不赌对面没听见。
这规矩一点都不帅,甚至有点怂。但我后来发现,能把东西带出去的那种局,往往就差这一秒没贪。尤其是拿AS Val这种楼内很容易给人错觉的枪,我更得逼自己承认一件事:
不是我没机会走,是我总想把已经赚到的,再抠一点出来。
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下次再进“绝密”大坝行政楼,我只记这一句:
摸到第一口就准备走,听见第二口就别再摸。
来源自:角落的一只鱼
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