如果是开放世界玩法,我希望主控是独立的个体,不要搞抽卡那1套,把斗罗世界按照原著做出来,这样比较有代入感,既然做大世界了,肯定得注重探索,不喜欢那种收集卡,收集角色那1套,武魂魂环要自由度高,不要锁定专武,多点组合搭配体系,比如单核直伤输出,控制磨血流等等。。