本次功能版本更新在即,除了“推车”模式及“专技”系统之外,我们还做了哪些优化与改动呢?快跟着小坦一睹为快!
战斗宝箱革新重制 丰厚奖励每周领取
在新版本中,战斗宝箱将调整为每周奖励机制。指挥官需通过在战斗中累积“荣誉点”,当荣誉点达到特定数值时,方可解锁相应战斗宝箱。
(配图仅供参考,实际效果请以游戏内为准)
依据指挥官所在的联赛等级,战斗宝箱内的奖励将有所区别,包括但不限于黑市钥匙、银币、金币、铂金、微芯片以及各类强化道具。每个联赛的奖励及进度条均独立设置,指挥官可在一周内满足条件并领取相应奖励。
全新主题地图登场 独特地形策略制胜
一股神秘的魔法气息如汹涌的潮水般,悄然侵入了 [城堡]。刹那间,原本明媚的天空仿佛被一只无形的大手蒙上了灰暗的纱幕,失去了往日的光彩。潺潺流淌的河流,竟也像是被施了咒语一般,“冻结” 成了几股形状各异的紫色结晶体,幽幽地散发着诡异的紫气,丝丝缕缕地弥漫在空气中,这紫气便如一张巨大的网,将整个城堡严严实实地笼罩在了神秘又阴森的气息之中。
(下面轮播展示)
“魔法城堡”新地图也将在本次版本更新后与大家见面!该地图基于“城堡”地图设计,具备适中的掩体数量及分明的地势高低。其中三个灯塔点位于城堡较高处,而位于洼地的两个桥梁边灯塔点则连接了较多的通路。相信各位对此地图已相当熟悉。
城堡2.0的魔法版本等待大家前来体验~
数据板表现全面升级 获取更佳视觉体验
在此次更新中,我们还对数据板的视觉效果进行了优化,包括数据板启动时的界面动画、背景更换、启动速度提升以及新增的卡牌展示特效等方面。我们期望这些改进能够为指挥官们带来更愉悦的数据板使用体验。
(配图仅供参考,实际效果请以游戏内为准)
以上就是本期新版本爆料的全部内容啦,对于本次的优化更新你有什么见解和看法?快来品论去留言讨论!我们下期见~!