攻击招式大揭秘!教你轻松克制对手的出招
随着玩家越来越熟悉星魂战场的玩法,更多的召唤师开始追求对战斗细节的打磨。 和王者的互相换血机制不同,星魂战场的招式往往都有着克制的手段,合理利用克制关系,并针对敌人的行动规划出招,才是致胜的关键。 在讲解克制之前,咱们还是再来复习一下各种招式和状态的机制。 招式状态 在星魂战场中,招式可分为三种类型:轻攻击,紫刃攻击和金身攻击。 A. 轻攻击 近战英雄的普攻前两段、空中攻击、星梭攻击、冲刺攻击、墙袭、以及远程英雄的普通攻击,都属于轻攻击。这是最为常见的攻击状态,而且没有被破招的风险,但造成的伤害一般也偏低,属于低风险低回报的招式。 B. 紫刃攻击 近战英雄的普攻最后一段、强化攻击、蓄力攻击、滑步蓄力攻击、 蓄力墙袭、部分技能和额外技能的发动,总之只要英雄身上发出蓝紫色的光,就说明打出的是紫刃攻击。紫刃攻击一般来说伤害较高,而且持续期间不会被轻攻击打断,但是会被破招,属于高风险高回报。 C. 金身攻击 只存在于个别招式的特殊状态,比如花木兰的额外技能,后羿、孙尚香的技能,云缨的满蓄力攻击等,识别方法就是看英雄身上是否发出金光。金身攻击不会被轻攻击或者紫刃攻击打断,是优先级较高的招式,但是往往持续时间也较短。 在这些招式之外,还存在有一个特殊机制,控制。星魂战场的控制目前有两种,眩晕和冰冻,一旦造成控制会直接打断英雄的当前动作,哪怕对手处于金身状态。 若敌我双方同时打出了同一优先级的招