【开发者日志 03】运营劝我别发但我执意要写,还要给大家发元旦红包
各位冒险者,好久不见!我是制作人汤姆。 首先祝大家新年快乐!2026年里都身体健康,万事如意~ 上期开发日志给大家介绍《仙境传说:初心》核心玩法后,后台收到了好多热情留言!有人说 “技能自组太顶了,已经开始脑补牧师秒人套路”,也有人催更测试时间,还有老玩家晒出当年和队友刷 MVP 的截图 —— 每一条我都认真看了,项目组的小伙伴们也被这份期待狠狠打动。 今天这期开发日志比较特殊,运营同事说“除了游戏版本内容外没必要发”,但我觉得,就算没有新的研发干货,也该借着元旦跟大家说声新年快乐,还得给一直支持我们的冒险者发点福利。所以,我执意要写这一期,得多沟通! 好好好,这么整是吧,看来我也需要自己的智囊团了,让大家看看谁才是这个项目的制作人。所以我决定,只要在本篇内容评论区写下对《仙境传说:初心》游戏的建议(比如哪些好的玩法,好的系统设计推荐),或者写下对游戏的新年期待。 我将选择认真写且有料的评论,邀请进我的核心群(群管会私信邀请),在节后的1月5日晚,自掏腰包在群里发放千元拼手气红包感谢大家。这个群也将成为我的“智囊团”,我将时不时在里面和大家唠嗑(其实是想多听听大家的建议),发一些项目的进度或活动。 回到大家所关心的游戏研发进度,首先,今年大家应该是可以玩上游戏的。 前段时间东南亚开启了海外测试,我在群里看到有些冒险者参与了,并且提了一些建议,比如美术画面、离线挂机、自由交易。这些我