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仙境传说:初心
总帖数: 4
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2025-10-17 18:01:30河南
【有奖互动】周边共创邀约,冒险回忆具象化,你的周边你做主!
叮——普隆德拉的工坊传来邀约!冒险者们集合啦~ 想让RO不再只停留在屏幕里?现在,《仙境传说:初心》邀请你化身「初心周边设计师」,把回忆变成能摸、能戴、能日常陪伴的实体! 承载着所有冒险者回忆的【周边共创】计划,正等待你的奇思妙想点亮!这一次,你的喜好就是创作方向! 📢你心中的「初心周边」该是什么品类? 在评论区畅所欲言,说出你最想要的周边类型: ●是能装下日常的「RO 主题帆布包」?背着RO元素图案出门超吸睛! ●还是能陪伴桌面时光的「经典角色手办 / 立牌」?让剑士站岗、魔法师陪读,学习工作都有冒险感! ●或是实用又有纪念意义的「冒险者徽章 / 钥匙扣」?挂在背包上秒回冒险时光! ●甚至是裹着就不想撒手的「主题毛毯/抱枕」?宅家窝沙发,直接沉浸式躺平在RO世界! 不限品类!无论是主题文具、生活好物,还是装饰摆件,你的任何创意都有可能让理想周边落地! 🎁活动奖励 活动时间:2025 年 10 月 17 日 - 2025 年 10 月 31 日 23:59; 参与方式:关注官方社区账号,在评论区留下 20 字以上原创的「理想周边构想」(包括但不限于品类、设计方向、使用场景等)图文并茂更佳; 奖项:周边共创奖(2 份):50 元京东卡; 评选:周边共创奖由官方评选;获奖用户将会收到管理员的私信通知或评论回复,请留意,超过三天未回复则资格作废; 须知:每人限 1 次参与,抄袭违规取
2025-10-16 16:32:03河南
22载RO情怀,初心不改!《仙境传说:初心》预约现已开启!
全新正版 RO 手游《仙境传说:初心》即将登场,届时让我们一同重返米德加尔特大陆,再拾年少初心! 2003 年,RO 正式登陆中国,将北欧神话的恢弘史诗化作触手可及的魔幻世界,普隆德拉的钟声、南门的热闹市集,成为无数人青春里最鲜活的记忆。2025 年,22 载岁月流转,曾经的冒险者或许已褪去青涩,但诸神黄昏后的冒险篇章,从未真正落幕。 《仙境传说:初心》既是对往昔梦想的延续,更是全新旅程的开端~在这里,你将邂逅新的伙伴、收获新的感动,更能重温当年那份炙热纯粹的友情与羁绊! 【六重策略搭配,宠物羁绊养成】 保留RO本色基础上,给冒险者带来一个全新体验的RO世界。策略爽快战斗,六大维度丰富职业流派,宠物共鸣参与战斗、还有更多自组技能套路让每种职业产生更多玩法!这一次,值得你信赖的不止有手里的武器,还有陪伴在身边各种不同形态的宠物们!当然,想要与宠物真正并肩作战,还需用心培育这份专属羁绊哦~ 【解锁全新职业,牧师猎人颠覆想象】 剑士、魔法师、服事…… 这些经典职业承载着太多回忆,无论是爆刺的高爆发还是冰雷法的元素操控,都将在手游中忠实还原。更令人期待的是,我们在复刻经典职业体系的基础上,创造性地加入了全新职业分支,为这个魂牵梦萦的世界增添更多可能性。新老职业的碰撞,会擦出怎样的火花?静待你亲自探索! 【拒绝996刷怪,轻松完成日常】 多种玩法可完成委托,每日保底轻松get!丰富多彩的大世
2025-10-24 09:43:32河南
卡普拉电台丨电台内容由你决定!参与征集嬴京东卡!
冒险者们好呀~又到了愉快的周五! 随着研发的不断推进,大家对《仙境传说:初心》充满了好奇与期待,心里也一定有许多关于游戏的话题想要探讨。 为了打造更加精彩的内容,满足冒险者们的好奇心与期待,卡普拉电台决定开启一场“卡普拉电台”内容征集活动。 只要冒险者们在评论区,留下自己想在卡普拉电台听到哪方面和游戏相关的内容,就有机会赢取京东卡哦~ 【活动时间】 2025年10月24日-2025年10月31日 【参与方式】 在本帖评论区,留下你想听的游戏内容,包括但不限于: ●开发者访谈与研发幕后故事 ●世界观、副本等游戏剧情 ●游戏内容爆料 ●职业解析与进阶攻略 ●副本通关技巧 ●个人情感故事 【活动案例】 游戏还不能玩,我特别想知道游戏开发进度、将要开发什么、以及开发过程中遇到的趣事。 【活动奖励】 我们将从所有符合规则的留言中随机抽取2名幸运冒险者,分别送出价值50元的京东卡。 【注意事项】 1、同一ID最多只能获得一个奖项。 2、回帖内容需健康积极,符合版规,严禁抄袭或刷楼。 3、活动最终解释权归《仙境传说:初心》运营团队所有。 快来评论区留下你你感兴趣的话题吧~说不动就是下一期电台的主题哦!期待大家留言参与!
2025-10-22 16:49:53河南
【开发者日志01】和大家聊聊游戏的设计与特色
各位冒险者你们好,我是制作人汤姆, 当敲下这段文字时,脑海中仍旧回荡着《仙境传说RO》登录界面那悠扬神秘的节奏,就仿佛有人不断地在我耳边呼唤,呼唤我回到那奇诡梦幻的大陆。一切都是从那年网吧,那不经意的一瞥开始。至今仍记得创建第一个角色时,分配属性点的纠结,进入游戏后茫然无措的失落,以及遇到了好心人指点后顺利升级就职的喜悦。 作为23年前就守在电脑前的老玩家,我至今记得第一次接教官任务去打波利时的惊喜,记得和公会兄弟在斐扬洞窟熬夜刷怪的夜晚,更记得当年因为学业不得不暂别时,特意让服事朋友给我加了满屏 buff 的不舍。如今能以制作人的身份,带着《仙境传说:初心》与大家相见,这份荣幸与忐忑,或许只有同为冒险者的你们能懂。 这些年,我们见过太多RO衍生作品,也听到过无数老玩家的心声:"想回普隆德拉,可实在没时间肝日常"" 怕氪金破坏情怀,更怕熟悉的世界变了味 "。这正是我们打造《仙境传说:初心》的起点 ——我们不想做 "颠覆式创新",只想把被时间偷走的快乐还回来。 为了这份 "初心",我们在美术上做了最克制的升级。保留原作标志性的卡通神韵,却用三渲二技术让波利的绒毛更真实,让法师的火球术泛起通透的光晕。普隆德拉的石板路会映出阴晴变化,斐扬的竹林在风雨中会轻轻摇曳,这些细节里藏着我们的执念:让你推开门的瞬间,就认出这是属于你的RO世界。而捏脸系统的升级和动态时装,不过是想让你在熟悉的世界里