MMO精髓是什么?《剑侠世界4:无限》选择:自由交易+群战爽快
何为MMO的精髓?是任务副本构建的复杂世界,还是不断堆砌画质提升真实感?其实,这些都不是核心。西山居新一代经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》的选择回归MMO本源——以较为自由的玩家交易与大规模的热血群战为核心,专注于MMO精髓的爽感体验。 《剑侠世界4:无限》研发团队认为:“无缝大江湖不能只是大,而是需要鲜活起来:多一些人间烟火,大规模GVG群战人多热闹。一个真正由玩家们主导的武侠大江湖,才是剑侠玩家想要的!” 《剑侠世界4:无限》首测:11月14日10:00 打破壁垒,构建自由的江湖经济 在许多传统MMO中,交易系统往往名存实亡——绑定物品、固定价格、繁琐限制,让“市场经济”沦为摆设。《剑侠世界4:无限》发现,曾经端游时代货币自由流通的设计才是玩家们的真实需求。一个充满活力的经济体系,才是虚拟世界真实感的基石。交易都不自由,谈何MMO体验? 西山居的剑侠系列游戏,一直以来敢为天下先,开创性地敢做:玩家面对面交易。《剑侠世界4:无限》里的兵纹、翠玉、材料等无绑定、可自由交易,交易的差价让利给玩家。摆摊系统交易也是核心道具的主要流通方式。服务器里人多热闹,有需求的玩家会大量进行扫货。江湖上的财富合理流动,形成良性正向循坏。 当世界聊天频道讨价还价,当陌生人之间开始流通货币,这个剑侠江湖也就真正变得鲜活起来。这套经济系统的深层意义在于:它让每个玩家都能在这个武侠社会中找到自己的定位