制作人蓝贴丨宗门、成长与秘境,修真掌门模拟器该有的实在玩法!
各位掌教大人大家好,我是《仙界大掌门》的制作人程昆,近来项目组全体都投入到了紧张的版本开发中,原本打算每周1篇的蓝贴也鸽到现在(/惭愧),言归正传—— 自游戏宣传片发布后,我们就看了不少玩家在问:“宗门怎么经营?要怎么变强?无限穿越的末日世界会怎么实现?” 今天就来跟大家掏掏底,聊聊宗门模拟经营、游戏养成、穿越秘境玩法这三个模块的设计。 宗门模拟经营: 末日下的宗门存亡 最开始做宗门经营玩法时,我们想得简单直接,灵泉产灵泉、灵脉产灵气,点一下升级就完事儿。但内部测试时,有个老修仙玩家说:“这不像当掌门,像当包工头 —— 我建的不是仙宗,是流水线。” 这句话点醒了我们,真正的修仙宗门,不该是冷冰冰的建筑堆,得有 “人味儿”,有 “生死关联”。于是我们推翻了纯数值基建的方案,重新搭了一套以“末日危机下宗门存亡为核心” 的经营逻辑。 宗门核心:三千道藏碑 研发初期,我们就确定它是山门建筑的核心,不是因为要做一个 “主城图标”,而是修仙宗门必须有一个 “既能守家、又能支撑发展” 的核心枢纽。从功能设计上,它有三个不可替代的作用: 1、防御,作为抵御寂灭入侵的防御结界,这是宗门能在末日修仙界立足的前提; 2、发展,它是解锁其他功能建筑、提升建筑等级上限的基础,没有它,灵泉葫、炼丹阁这些关键建筑都无法解锁; 3、应急,它能发布 “灵潮敕令”、“回春化雨” 这类特殊敕令,比如弟子大面积受伤时,“