玩家建议专项优化汇总帖!(大家提的问题我们都改了)
各位探险家们好! 我们认真收集了论坛、游戏内各位玩家的吐槽与优化建议,每一条反馈都逐条核对、规划调整方案。针对大家集中反馈的角色养成、坐骑操控、外观收集、背包道具、操作手感、家园宠物、寄售经济等多类问题,本次已完成大批量优化修复,下面给大家梳理本次根据玩家建议落地的部分重点改动! 一、角色升级 & 坐骑耐力机制调整 有玩家反馈游玩两天体验整体不错,但角色经验获取渠道偏少,同时提出飞行坐骑消耗耐力、游泳无耐力消耗逻辑违和。 优化落地: 调整耐力消耗规则,互换游泳与飞行坐骑耐力消耗逻辑,解决机制违和问题; 拓展角色经验获取途径,提升升级效率,日常玩法能获得更多升级经验。 二、飞行操控、外观时装、宠物捕捉概率优化 不少颜值党、收集玩家提出多重需求:捕捉手感有待提升,时装、头饰款式偏少,希望增加渐变发色;野外稀有宠物遇见概率偏低;飞行坐骑转弯操控僵硬、转向不灵活。 优化落地: 重做飞行坐骑操控逻辑,优化转弯灵敏度,飞行转向更加灵活顺滑; 扩充时装、头饰款式库,新增渐变发色造型,丰富外观搭配选择; 优化捕捉功能手感,上调野外宠物遇见概率,降低收集难度。 三、背包容量、仓库指引、道具用途说明优化 大量玩家吐槽材料数量庞大,但背包上限绑定等级、无储物空间囤积道具,道具过多容易卡任务;同时雷霆灵心等矿石、特殊道具,缺少使用说明,游戏内无查询渠道,玩家不清楚道具作用与使用位置。 优化落地: 补充仓库